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Command Action

How fighter can trigger actions by the combinaison of game input

Input Chord Data

Each input combinaison possibility are stored in InputChordDataAsset

A legit question

Q : Why in DataAsset and not directly in each Command Action ?

The advantage to store in a DataAsset it's for more flexible reuse

By default the plugin have already some common input chords and you can add your own of course

InputChordDataAsset

Q : What does this resource contain ?

InputChordDataAsset

This example mean : Bottom(2) + Right(6) + MK(13)

Exemple

Par exemple la commande qui orcheste ce qu ise passe si le joueur execcute la commande MK

Dans action binding on a les actions executé selon des flags activé sur le joueur c'est ainsi qu'on a pas exmeple :

  • Si en l'air alors action 214 (coup de pied medium en l'air)
  • Si accroupie alors action 213 (coup de pied medium accroupie)
  • Si debout alors action 212 (coup de pied medium debout)

Configuration