Command Action
How fighter can trigger actions by the combinaison of game input
Input Chord Data
Each input combinaison possibility are stored in InputChordDataAsset
A legit question
Q : Why in DataAsset and not directly in each Command Action ?
The advantage to store in a DataAsset it's for more flexible reuse
By default the plugin have already some common input chords and you can add your own of course
Q : What does this resource contain ?
This example mean : Bottom(2) + Right(6) + MK(13)
Exemple
Par exemple la commande qui orcheste ce qu ise passe si le joueur execcute la commande MK
Dans action binding on a les actions executé selon des flags activé sur le joueur c'est ainsi qu'on a pas exmeple :
- Si en l'air alors action 214 (coup de pied medium en l'air)
- Si accroupie alors action 213 (coup de pied medium accroupie)
- Si debout alors action 212 (coup de pied medium debout)